Waterleven

WaterLeven was set up as an experiment in which we simulated abstract creatures at the surface of the city canal. The passers-by were able to communicate and play with the installation. Colored patches of light together gave shape to ongoing changing patterns of light. This resulted in a unique and cosy urban atmosphere in which the river 'de Rotte' acted as a playground.

Client: Galerie op de Rotte
Location: Rivier de Rotte
Date: June 14th – October 5th 2009
Throughput time: 2 months

Waterleven wordt gecreëerd door een drijvend sculptuur op de Rotte die levend licht behuist. Het object bestaat uit een verzameling lichtbronnen die op een dynamische manier kunnen worden aangestuurd. Zo kan het licht subtiel van kleur veranderen en ritmisch van lichtsterkte wisselen om bijvoorbeeld een ademhaling of de illusie van beweging te suggereren. Uit zichzelf vertoont de sculptuur een aantal vaste patronen van licht.

Er kunnen lichtpulsen over het water gestuurd worden met de mobiele telefoon door te bellen naar WaterLeven. Door op de juiste momenten de telefoontoetsen in te drukken wordt het licht gestuurd naar een pad waarop het kan groeien. De activiteit groeit en het werk komt uiteindelijk tot een visueel hoogtepunt.

Het spel is gemaakt voor de kunst expositie Galerie op de Rotte (14 juni – 5 oktober 2009) door FourceLabs.

Meegeholpen hebben: Sebastian Kox, Jochem Hees, Dennis Zoetebier, Wendy Burgman

Meer informatie

Galerie op de Rotte: Meer informatie over de opdrachtgever.